|
|
Flashta Hesap Makinesi Yapımı;» Dışarıdan veri girişi yapablimek için 2 tane metin kutusu çizip
input text seçiyoruz. Properties açıp var değerlerine 1. metin kutusuna
sayi1 , 2. metin kutusuna
sayi2 adını veriyoruz.

» Sonuç ekranda gösterebilmek için Metin kutusu çizip Dynamic text seçin ve propertiesden var değerine
sonuc yazın.
» İşlemler için Compenents menüsünü açıp
User interface altında
Radio Button Ekrana sürükleyip bırakalım. İşlemi 4 kere yapın. Sırasıyla Properties penceresini açıp instance name değerlerine ve Parametres içerisindeki Label Kısımlarına aşağıdaki değerleri girelim;
1. Radiobuttona : Label : Topla İnstance name :
topla2. Radiobuttona : Label : Çıkar İnstance name :
cikar3. Radiobuttona : Label : Çarp İnstance name :
carp4. Radiobuttona : Label : Böl İnstance name :
bol
» Bir tane Hesapla adında buton oluşturalım. Actions panelini açıp aşağıdaki kodları ekleyelim;
on (release)
{
if (topla.selected)
{
sonuc = Number(sayi1) + Number(sayi2)
}
if (cikar.selected)
{
sonuc = Number(sayi1) - Number(sayi2)
}
if (carp.selected)
{
sonuc = Number(sayi1) * Number(sayi2)
}
if (bol.selected){
sonuc = Number(sayi1) / Number(sayi2)
}
}
Örnek Çalışma:
http://www.sanalpusula.net/muzaffer/hesap.swfHesap Makinesi Yapımı ile ilgil diğer ders.Sanalpusula.Net